English

أربعة أسباب تجعل من التمويل الجماعي ضرورة للمطورين

English

أربعة أسباب تجعل من التمويل الجماعي ضرورة للمطورين

التمويل الجماعي هو الموضة هذه الأيام. ولكن مع تهافت شركات ناشئة مختصة بالأجهزة وفرق غنائية محلية ومبادرات ناشطين لإطلاق حملات، من السهل نسيان أن بعضاً من أنجح الحملات هي في الواقع في مجال الألعاب.  

وعلى الرغم من أن القطاع يواجه تحديات في العالم العربي، إلاّ أن إلقاء نظرة على الوضع يكشف مدى شعبيته. فقد جمعت الحملة الثانية الأنجح من كيكستارتر (بعد ساعة بيبل الذكية)، "أويا" OUYA، 8،596،474 دولار لبناء وحدة تحكم صغيرة للألعاب على الأندرويد تسمح للمطورين بخلق ألعاب في متجر للتطبيقات قائم بذاته.  

إن مشروع التمويل الجماعي الأكثر نجاحاً في التاريخ هو أيضاً في مجال الألعاب. فـ"ستار سيتيزن" هي لعبة رائعة للكمبيوتر الشخصي تقدم كل شيء تحلم أن يكون في لعبة تقمّص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت، وقد جمعت 25 مليون دولار على منصتي تمويل جماعي عبر 286،858 داعم فردي. وأطلق المشروع مطوّر الألعاب الشهير كريس روبرتس الذي طوّر لعبة "وينغ كوماندر" الأصلية في بداية تسعينات القرن الماضي، وجمع في البداية 2،134،374 دولار على كيكستارتر وهو أكثر بكثير مما توقع. ومن ثم قرر روبرتس أن يجعل التمويل الجماعي في مجال عمله حيث قرر أن يبني منصته الخاصة للتمويل الجماعي التي جمعت الـ23 مليون الباقية. وقبل الانطلاق في العام 2014، بدأ يتطلع إلى جمع مليونين آخرين (أملاً بالوصول إلى ما مجموعه 27 مليون دولار) ويرجح أن يصل إلى مبلغ أعلى قبل أن يبدأ العمل. 

قد تكون هذه استثناءات. غير أن مطورين أصغر، خصوصاً أولئك في الشرق الأوسط الذين بنى معظمهم ألعاباً للمحمول وألعاباً اجتماعية وأحياناً ألعاباً للكمبيوتر الشخصي، لا يجدر بهم تجاهل إمكانيات منصة  التمويل الجماعي. وحتى اليوم كان التمويل الجماعي غائباً بشكل شبه كامل عن الشركات الناشئة للألعاب رغم إطلاق "ذومال" Zoomal ومنصة الاستثمار الجماعي "أوريكا" Eureeca. ورأينا محاولة واحدة فاشلة (ربما يوجد محاولات أخرى فاشلة) من قبل فريق أردني من المطورين على "إندييغوغو" Indiegogo. 

لماذا لا تجرب المزيد من الشركات الناشئة التمويل الجماعي؟

ربما يخجل المطورون من عرض نماذجهم التجريبية أو يخشون الفشل ولكن هناك العديد من الفوائد. فمطورو الألعاب بإمكانهم:

ـ الحفاظ على الحرية الإبداعية: فالذين يلجأون إلى التمويل الجماعي عليهم فقط أن يُسعدوا جمهورهم من خلال الهدايا ولكن مموليهم لا يحصلون على حصة أو دور في أي تطويرات إضافية.

ـ عرض إثبات على المفهوم: التمويل الجماعي هو أيضاً طريقة عظيمة لرؤية ما إذا كان هناك بالفعل سوق للعبة معينة. إذا لم يفهمها الناس أو قدموا رأياً فيها، فهذا دليل على بحث مبكر في السوق.  

ـ بناء الولاء: أن يكون لديك قاعدة معجبين قبل الإطلاق هي نقطة جيدة في صالحك ـ فيرجح أن يقوموا بالتحميل فور الإطلاق وتشجيع الآخرين على تحميل اللعبة أيضاً.

النجاح أو الفشل أسرع: بدلاً من الانتظار شهوراً لكي يوافق المستثمر أو الحاضن على دعم مفهومك، يمكن للشركات الناشئة أن تختار مواعيدها النهائية الخاصة.وإذا فشلت الحملة، فيكونون على الأقل ادخروا بعض الوقت للتطوير. 

ما الذي يفكر فيه المطورون

بشكل عام يكون مطورو الألعاب المحليون في العالم العربي متفائلين بفرص النموذج حين يسألون عن ذلك ويقولون إنهم قد لا يجربونه في المستقبل القريب:  

سعاد مرعب من غامابوكس Gamabox اللبنانية تعتقد أن التمويل الجماعي "ليس فقط فكرة جيدة بل أيضاً طريقة جيدة للمصادقة على لعبتك قبل تطويرها. فإن أنجزت حملة تمويل جماعي كبيرة وفشلت في إعطاء نتائج، فهذا يعني أن اللعبة ستعاني من المشاكل لتحقيق الانتشار". وتضيف "نحن فكرنا في التمويل الجماعي ولا نزال نفكر فيه. فإن قمنا به نريد أن نقوم به بشكل صحيح من خلال اختيار المنصة المناسبة وتحضير حملة ممتازة وبناء مادة جذابة".

يوافق تامر قراعين من الشركة الأردنية "بي لابس" Bee Labs، ويقول "كنت أمارس بعض الألعاب على كيكستارتر فناقشنا فكرة تقديم لعبة "حرب الشبشب" للتمويل الجماعي ولكني كنت شكاكاً بعض الشيء في هذه المقاربة. ولكن عليّ أن أعترف بأنها قد تكون فكرة جيدة". ويضيف "قد أجربه مرة لإحدى ألعابنا قريباً".

لبنان نادر من شركة "غايم كوكس" Game Cooks اللبنانية قد يكون أكثر قلقاً بعض الشيء، ويقول "أعتقد أنها فكرة جيدة في الواقع لأنها تقيس اندفاع الناس لتمويل لعبتك. هذا مؤشر مهم على ما إذا كان المستخدمون سيحبون لعبتك أو لا. وقد أجربه". ولكنه أضاف أن "المشكلة هي أني لست واثقاً من مدى اندفاعي لوضع جميع أفكار لعبة جديدة مباشرة على الإنترنت". 

إذاً معظمهم إيجابيون حياله. فالمطورون ليسوا بحاجة ليكونوا عظماء فهناك مطورين أقل شهرة استطاعوا جمع 840 ألف دولار عبر لعبة بسيطة على المحمول.  ونحن نتطلع إلى رؤية ما إذا كانت حملة تمويل جماعي للعبة في العالم العربي ستنجح. 

هل ستفكر بالتمويل الجماعي للعبتك أو تطبيقك أو شركتك الناشئة؟ أخبرنا إن كان سبق لك أن جربت حملة تمويل جماعي في قسم التعليقات في الأسفل. 

شكرا

يرجى التحقق من بريدك الالكتروني لتأكيد اشتراكك.